Cơn Sốt Casino Trực Tuyến Đưa Doanh Thu Gaming Của Đan Mạch Tăng Tr trưởng Vào Tháng Tám

30 

Cơn sốt casino trực tuyến đã tạo ra sự bùng nổ doanh thu trong ngành công nghiệp gaming ở Đan Mạch, đặc biệt vào tháng Tám. Các trang web cá cược đã thu hút lượng người chơi đông đảo, gia tăng lợi nhuận đáng kể và thúc đẩy sự phát triển của thị trường này trong tương lai.

còn 99 hàng

Mã sản phẩm: SKU1749120213 Danh mục:

Mô tả


Ngành công nghiệp trò chơi của Đan Mạch

đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể vào tháng Tám, với

doanh thu trò chơi gộp

(GGR) tăng lên

571 triệu DKK (64,2 triệu bảng Anh/76,6 triệu Euro/84,1 triệu USD)

, theo số liệu được công bố bởi

Spillemyndigheden

, cơ quan quản lý trò chơi quốc gia. Điều này đánh dấu mức cải thiện 4,3% so với cùng kỳ năm trước và tăng 3,1% so với GGR của tháng Bảy là 554 triệu DKK. Sự tăng trưởng ấn tượng phần lớn được cho là do sự gia tăng hoạt động của các sòng bạc trực tuyến, bù đắp cho sự suy giảm ở những lĩnh vực khác của thị trường.

Tăng trưởng đáng kể trong doanh thu sòng bạc trực tuyến

Hiệu suất của các sòng bạc trực tuyến là yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng toàn diện của thị trường này. Doanh thu của lĩnh vực này đạt 299 triệu DKK trong tháng Tám, tăng 20,8% so với cùng tháng năm 2022. Con số này cũng thể hiện mức tăng 5,3% so với 284 triệu DKK được báo cáo vào tháng Bảy năm 2023. Doanh thu tháng Tám chỉ thiếu chút nữa để phá kỷ lục mọi thời đại cho GGR sòng bạc trực tuyến, được thiết lập vào tháng Ba năm 2023 với 309 triệu DKK.

Tính bền vững của lĩnh vực sòng bạc trực tuyến đã giúp giảm thiểu sự suy giảm ở các lĩnh vực khác, cho thấy tầm quan trọng ngày càng tăng của nó đối với ngành công nghiệp trò chơi của Đan Mạch. Khi sở thích của người tiêu dùng tiếp tục chuyển sang các nền tảng số, phân khúc trực tuyến đã trở thành một thành phần quan trọng trong bối cảnh trò chơi của đất nước.

Ngược lại, các lĩnh vực khác của

thị trường trò chơi Đan Mạch

đã chứng kiến sự suy giảm trong cùng thời gian. Lĩnh vực cá cược thể thao bị ảnh hưởng nặng nề nhất, với doanh thu giảm 14% xuống còn 147 triệu DKK so với tháng Tám năm 2022. Con số này cũng giảm 1,3% so với doanh thu được tạo ra vào tháng Bảy.

Cơn Sốt Casino Trực Tuyến Đưa Doanh Thu Gaming Của Đan Mạch Tăng Tr trưởng Vào Tháng Tám

Những thách thức mà lĩnh vực cá cược thể thao đang đối mặt được cho là do nhiều yếu tố, bao gồm sự thay đổi trong sở thích của người tiêu dùng và sự biến động của các sự kiện thể thao. Cuộc chiến của lĩnh vực này để duy trì động lực, đặc biệt là so với lĩnh vực sòng bạc trực tuyến đang tăng trưởng nhanh chóng, phản ánh các xu hướng rộng hơn đang diễn ra trên các thị trường toàn cầu, nơi trò chơi kỹ thuật số tiếp tục phát triển với tốc độ nhanh hơn so với các định dạng cá cược truyền thống.

Tiếp tục gặp khó khăn cho các sòng bạc và máy đánh bạc trên đất liền

Lĩnh vực trên đất liền cũng đang gặp khó khăn để phục hồi. Máy đánh bạc vật lý đã tạo ra doanh thu 96 triệu DKK trong tháng Tám, giảm nhẹ 0,2% so với cùng kỳ năm trước. Mặc dù có sự giảm nhẹ này, phân khúc vẫn hoạt động hiệu quả hơn so với tháng Bảy.

Trong khi đó, các sòng bạc trên đất liền báo cáo doanh thu giảm 12%, xuống còn 29 triệu DKK trong tháng Tám. Con số này tương đương với tổng doanh thu của tháng Bảy, cho thấy phân khúc sòng bạc trên đất liền đang gặp khó khăn trong việc phục hồi mức hoạt động tiền đại dịch.

“Tăng trưởng được thúc đẩy bởi mức tăng 20,8% so với cùng năm trước trong doanh thu sòng bạc trực tuyến lên 299 triệu DKK trong tháng Tám”

Cùng với dữ liệu doanh thu,

Spillemyndigheden

cũng đã chia sẻ thông tin cập nhật về chương trình tự loại trừ quốc gia của Đan Mạch, ROFUS. Tính đến cuối tháng Tám, có 51.893 người đã đăng ký tham gia chương trình, tăng 12,4% so với cùng thời điểm năm 2022. Đa số người đăng ký, chiếm 77,3%, là nam giới, trong khi 22,7% là nữ giới.

Trong số những người tham gia ROFUS, 66,6% chọn loại trừ vĩnh viễn, với 34.522 cá nhân chọn lựa chọn này. 17.371 người còn lại đã chọn loại trừ tạm thời, cho thấy sự pha trộn giữa quản lý tự nguyện ngắn hạn và dài hạn trong số những người chơi trò chơi của Đan Mạch.

Ngoài dữ liệu ROFUS, Spillemyndigheden cung cấp thông tin về các xu hướng nhân khẩu học của người dùng truy cập dịch vụ hỗ trợ StopSpillet, được giới thiệu vào năm 2019. Trong số gần 3.200 yêu cầu đã nhận được kể từ khi bắt đầu, 37% đến từ những cá nhân trong độ tuổi từ 18 đến 25. Nhóm tuổi này đại diện cho tỷ lệ lớn nhất trong số những người tìm kiếm sự hỗ trợ, làm nổi bật mức độ tham gia ngày càng tăng của những người chơi trẻ tuổi với các dịch vụ hỗ trợ nhằm khuyến khích trò chơi có trách nhiệm.

Sự tăng trưởng trong việc tự loại trừ và sử dụng dịch vụ hỗ trợ phản ánh sự gia tăng nhận thức về các thực hành trò chơi có trách nhiệm tại Đan Mạch. Khi thị trường tiếp tục phát triển, những chương trình này sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ người chơi kiểm soát thói quen chơi game của họ.

Mặc dù thị trường trò chơi Đan Mạch đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể từ lĩnh vực sòng bạc trực tuyến trong tháng Tám, sự suy giảm trong cá cược thể thao và các hoạt động trên đất liền cho thấy những thách thức vẫn tiếp diễn. Khi trò chơi kỹ thuật số tiếp tục gia tăng, được thúc đẩy bởi các chương trình như ROFUS và StopSpillet, ngành công nghiệp có khả năng sẽ tiếp tục tập trung vào việc thích ứng với những xu hướng thay đổi này.

Cơn Sốt Casino Trực Tuyến Đưa Doanh Thu Gaming Của Đan Mạch Tăng Tr trưởng Vào Tháng Tám


Nguồn

:


”Sòng bạc trực tuyến đã thúc đẩy doanh thu trò chơi Đan Mạch lên 571 triệu DKK trong tháng Tám”

Để lại một bình luận